1 2 3 下一页 在现实中接缝有两类:突起和凹陷。只要适当的设计模型,两者是十分容易制作的。首先我们来制作凹陷的接缝。 我们怎样产生凹陷的接缝呢?实际上这是相当简单的。可以用两种方法,这两种方法都要动用到Boolean(布尔命令)。先从简单的开始:
制造简单的凹陷接缝
1.启动3DS MAX R3.x,在场景中建立两个立方体,第二个立方体比第一个立方体稍微大一些,把它的宽度设为1。如图(1)所示 2.选中没有改变的立方体,点取 / /Compount Objects/Boolean(创建/几何体/合成物体/布尔命令),打开属性命令面板,点取Pick Operand按钮,点取改变了的立方体,渲染透视图。你看到的应当是如图(2)所示。 实际上我们看到的是在立方体上切开了一条缝作为它的接缝,这样能够很快的产生凹陷的接缝,但这不是好的办法.因为我们在立方体上切开了一部分,所以它不是在技术上的凹陷,除非你打算拍特写镜头,否则没有必要做更多的细节。仅仅在少数的情形下,细部是不必要的,我们可以略过细部。实际上很少有光直接到达接缝处,简单的凹陷接缝对于远距离拍摄是很有效果的。 那么,我们该怎么创造更精确的凹陷接缝呢?OK!现在就开始。
 图(1)  图(2)
制造复杂的凹陷接缝
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