您现在的位置是: 软件 > 设计在线 > 美工教室 > 三维空间 > 3DS Max > 正文


-Win xp中的多种网络
-试验试验试验试验
-用Freehand实现位图矢量化
-网络电话面面观

3DS MAX真实感设计技巧:接缝的制作
2001-05-10· ·逍遥客··yesky

1 2 3  下一页

  在现实中接缝有两类:突起和凹陷。只要适当的设计模型,两者是十分容易制作的。首先我们来制作凹陷的接缝。
  我们怎样产生凹陷的接缝呢?实际上这是相当简单的。可以用两种方法,这两种方法都要动用到Boolean(布尔命令)。先从简单的开始:

  制造简单的凹陷接缝

 1.启动3DS MAX R3.x,在场景中建立两个立方体,第二个立方体比第一个立方体稍微大一些,把它的宽度设为1。如图(1)所示
 2.选中没有改变的立方体,点取//Compount Objects/Boolean(创建/几何体/合成物体/布尔命令),打开属性命令面板,点取Pick Operand按钮,点取改变了的立方体,渲染透视图。你看到的应当是如图(2)所示。
实际上我们看到的是在立方体上切开了一条缝作为它的接缝,这样能够很快的产生凹陷的接缝,但这不是好的办法.因为我们在立方体上切开了一部分,所以它不是在技术上的凹陷,除非你打算拍特写镜头,否则没有必要做更多的细节。仅仅在少数的情形下,细部是不必要的,我们可以略过细部。实际上很少有光直接到达接缝处,简单的凹陷接缝对于远距离拍摄是很有效果的。
那么,我们该怎么创造更精确的凹陷接缝呢?OK!现在就开始。

   
    图(1)
   
    图(2)

  制造复杂的凹陷接缝

1 2 3  下一页

■ 相关内容
 3DS MAX再创卡通狗SNOOPY
 3DS MAX4:走进大航海时代
 3DS MAX造型—LOFT常见问题快易通
 3DS MAX:复合材质与路径动画
 3DS MAX:真实山脉五部步成型法
 Cultd实战--互动的笔记本电脑(上)
 照片+照片=模型--3DmeNow初级教程
感谢 访问天极网,如果您觉得该文章涉及版权问题,请看这里!