| Fireworks 动画类型及制作详解 |
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2001-04-16·
·I服了YOU··<a href=”http://www.websheji.com/” target=”_blank”>风云设计</a>
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1 2 3 4 5 下一页 写在前面的话:
我一直认为FW比之PS强大的地方主要体现在两点上,一是向量图形编辑模式与位图编辑模式的完美整合,二就是纯图形处理功能与GIF动画制作功能的整合。至于说在软件的使用简便性上的对比,我现在到觉得无益探讨,盖因对于某一软件使用操作的得心应手完全取决于使用者的喜好。续论上述两个优势。图形模式混合处理这一功能,ADOBE在PS6中以经引入,我们抛之不谈。就动画处理图形处理的整合上来说,PS比之FW仍有相当距离。现在就让我们共同走进FW中来仔细了解一下FW在动画处理上的强大功能及其灵活简便,并侧重分析一下可生成的动画形式。
注意:在本篇中只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不做手工分桢动画的讨论。
提示:在FW中有两种“符号”可以通过软件内建指令产生运动及其它变化的效果。一是“图形符号(Graphic Symbol)”,二是“动画符号(Animation Symbol)”。
逐步分析:
虽然我们能够利用FW制作出很酷炫的动画效果,但它毕竟不是一个专业制作GIF动画的软件,所以纯软件生成的效果非常简单。大致可以分为以下两个类别一是基本运动类,二是特效运动类:
一、基本运动类包括:
直线运动:它包含了垂直、竖直、倾斜这三种运动情况。如图1所示。 渐变运动:FW只支持两种渐变运动,一是大小渐变运动,二是可见性渐变运动,可见性即指透明度的变化,其中还包括运动过程中符号的旋转。如果你想把 一个圆形逐渐变成矩形,那么只有通过手动方式一桢桢的做了。 如图2-4所示。
下一页:特效运动
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