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Flash5 ActionScript 应用教程

2001.03.15  莫治雄 天极设计在线

 
 
 
 
 
  你想成为Flash高手吗?你想创作出令人惊叹的交互动画吗?如果你的回答是“yes”,那就请你跟我来一起学习Flash 5的ActionScript(动作脚本)吧。
  
  ActionScript是Flash 5的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash使用ActionScript给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象;可以在表单中输入信息等等。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。

   启动Flash 5,打开它的Actions(动作)面板,你会惊奇地发现,Actions的列表是那么的长!相对与Flash 4而言,Flash 5已经大大扩展了用ActionScript创建Actions的能力,使我们制作高级交互动画更加轻松自如!

◇ActionScript的新特点
 ActionScript的新特点
 ActionScript与JavaScript的差异
 预定义对象

◇使用ActionScript编写脚本
 脚本的规划和调试
 MovieClip对象
 脚本怎样流动

◇ActionScript术语
 Actions
 Datatypes

◇解剖一个脚本范例
 动画范例
 事件处理程序
◇使用Actions面板
 显示Actions面板
 正常模式
 专家模式

◇使用ActionScript的语法
 点语法
 斜杠语法
 字母的大小写
◇给帧分配动作
 给帧分配动作
◇给对象分配动作
 给对象分配动作
◇关于数据类型
 字符串   
 数值
◇关于变量
 命名变量
 变量的作用范围
◇使用操作符处理表达式中的值
 操作符优先级
 数值操作符
 位操作符

◇使用动作
 书写目标路径
 预定义对象应用举例
 附录:Date对象的方法总结
◇在脚本中控制流向
 使用“if”语句
 使用内建计数器重复执行动作

◇使用预定义对象
 调用函数
 创建对象
◇使用自定义对象
 定义函数
 在函数中使用局部变量
 自定义光标和鼠标定位技术
◇关于多个时间轴
 关于多个时间轴
 关于时间轴的层次关系
 在不同时间轴之间发送消息
◇关于绝对和相对目标路径
 绝对路径
 插入目标路径对话框

◇控制时间轴
 关于方法与动作
 分配动作或方法
◇创建智能剪辑
 关于智能剪辑
 定义剪辑参数
 设置剪辑参数