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基于CS模式的Winsock网络通讯程序
2001-03-12· ·ilamei··yesky

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  除了Client/Server结构的MIS以外,还有另外一类比较常见的Client/Server结构是网络通信程序,这里,我们以Winsock网络编程为例,解释一下Client/Server的网络编程。

  Winsock实际上是Windows Socket,Socket是对应TCP/IP协议的最典型的应用程序开发接口。作为网络应用编程界面,Socket隐藏了网络底层的复杂的协议和数据结构。使得编程人员可以简单的对网络进行操作。Socket通信有两种主要方式,

  第一种叫流方式(Stream Socket),也称面向连接的方式,这种方式对应的是TCP协议。起传输特点是通信可靠性高,按发送的顺序接收数据。数据被看作是字节流,无长度限制。第二种叫数据报方式(Datagram Socket),又称无连接方式,对应的是UDP协议。这种方式不提供数据无错保证。数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱,报文长度是有限制的,另外,在有的Socket版本中,也可能直接使用IP协议,称为Raw Socket,用于写底层的通信软件或协议。

  服务器通信程序的开发

  因为服务器从事大量的复杂的计算,所以服务器端的应用程序是在Windows环境下用VC来实现的,VC作为面向对象的编程语言具有运算速度快的显著特点。而VC还提供的Socket组件,可以方便的利用VC来开发Winsock通信程序。

  服务器处理请求框图

  这里,我们的服务器程序主要接收客户发送的数据,然后依据数据类型进行相应的计算,将计算处理过程中的数据定时的发给客户端去显示。程序框图如上,逻辑处理框图如下:


  ServerProc()

  {

   Switch()

    Case WM_USER;

     WSAStartup();

     s = Socket;

     bind();

     listen();

     WSAAsyncSelect();

    Case WM_TIMER;

     TimerProc();

    Case WM_Command;

     MenuProc();

    Case WM_SOCK;

     Switch();

    Case FD_ACCEPT;

    Case FD_READ;

    Case FD_WRITE;

    Case FD_CLOSE;

    Case WM_DESTROY;

     KillTimer();

     SACleanup():

     PostQuiteMessage();

  }

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