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3D MAX:海水的制作
2001-03-07· ·顾金海··yesky

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  六、 点取材质编辑器中的钮,回到上一级材质,设置refrection的amount值为50,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK,单击bitmap右边的长形按钮,在弹出的窗口中选择cloud1.tga贴图文件,点取钮回到上一级材质。在视图中选取cylider01,点取材质编辑器中的钮,将此材质赋给cylider 01,如下图所示。

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  七、设置天空背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK钮,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选择cloun1.tga贴图文件,在coordinates卷展栏中选取environ项,在mapping下拉栏中选screen类型,如下图所示。

 

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