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将指定目录的结构装入TreeView中
2000-11-21 00:00:00· 符东亮·yesky

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将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:

//设置光标为漏斗
Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1-$#@62;Active=true;
AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

BrowDir(TreeView1-$#@62;Items,Path,TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen-$#@62;Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1-$#@62;Active=false;

在Button2的OnClick事件中加入:

TreeView1-$#@62;Items-$#@62;Clear();
TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Clear();

  按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
  这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
  我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
  往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1-$#@62;Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TreeView2-$#@62;Items-$#@62;Add(NULL,Path);

在TreeView2的OnChangeing事件中加入:

Screen-$#@62;Cursor=crHourGlass;
Animate1-$#@62;Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node-$#@62;Count==0)
{

TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node-$#@62;Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node-$#@62;Level ;I$#@62;0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp-$#@62;Parent;
DirTmp=NodeTmp-$#@62;Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")

DirTmp+="\\";

DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView2-$#@62;Items-$#@62;AddChild(Node,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
Screen-$#@62;Cursor=crDefault;
Animate1-$#@62;Active=false;

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