| | | 3DS Max学习:MAX Script | | 2000-10-31·
·Moonstar··网易
| 1 2 3 下一页 和许多应用程序一样,3DS Max也有自己的脚本语言MAX Script,所谓脚本语言,即在应用程序中由用户根据由应用程序以供的命令集,自己编写的程序段,用来简化程序的操作过程或对应用程序进行扩展。如Word中的VBA程序、PhotoShop中的Action等都属此类。这样的程序给用户提供了更多的想象空间,也是高级用户的必修课。表达式控制器和MAXScript的基本结构和VB类似,但由于3DSMax是图形程序,所以在MAX Script中有许多绘制图形的命令,这些命令类似于AUTOCAD中的LISP文件命令。这样的命令不需要编辑,可直接在程序中运行,并可直接看到运行结果。
3DS Max 3.X版本中添加了一个新菜单——MAX Script,在这个菜单中有一个记录宏(Macro Recorder)选中这一项,在以后绘制图形时,每一步的操作都会自动转化成脚本语言,打开同一菜单下的脚本记录(MAX Script Listener),可以看到每一步操作的命令形式,通过这种方法可以初步了解MAXScript的基本格式,也可以通过复制命令简化编程步骤。下面以一个简单的实例说明之。
1、打开记录宏命令,打开脚本记录。 2、在任意窗口划一直线和一个球体。 3、为球体制定位置控制器为路径,选择直线作为运动路径。 4、打开动画记录按钮,将时间调到100帧。 5、将球体在路径中位置调到50(%Along Path),关闭动画记录按钮。 下面是相应的脚本语言:
line transform:(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [4.42805,-1.45167e-007,3.32103]) isSelected:on Sphere radius:13.0567 smooth:on segs:32 chop:0 slice:off sliceFrom:0 sliceTo:0 transform:(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [86.7159,-3.25819e-006,74.5387]) isSelected:on select $Sphere01 $.pos.controller = path () $.pos.controller.path = $Line01 max tool animmode set animate on sliderTime = 100f select $Sphere01 $.pos.controller.percent = 50 max tool animmode set animate off 1 2 3 下一页 | | | 感谢
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