B>六、字母的大小写
在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:
cat.hilite = true;
CAT.hilite = true;
但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。当在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字以蓝色显示。
七、注释
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的理解。
在动作面板中选择comment(注释)动作时,字符//被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是简单的脚本也易于理解:
on(release) {
// 建立新的日期对象
myDate = new Date();
currentMonth = myDate.getMonth();
// 把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份
monthName = calcMonth(currentMonth);
year = myDate.getFullYear();
currentDate = myDate.getDat ();
}
在脚本窗口,注释内容用粉红色显示。它们的长度不限,且不影响导出文件的大小。
八、关键字
ActionScript保留一些单词,专用与本语言之中。因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。下表列出了ActionScript中所有的关键字:
| break |
for |
new |
var |
| continue |
function |
return |
void |
| delete |
if |
this |
while |
| else |
in |
typeof |
with |
要了解更多关于专用关键字的信息,请参阅ActionScript词典中相关的词条。
九、常数
常数是其值永不改变的属性。常数用大写字母列于动作工具箱和ActionScript词典中。例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RET 、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。要测试用户是否在按Enter键,使用下面的语句:
if(keycode() == Key.ENTER) {
alert = "Are you ready to play?"
controlMC.gotoAndStop(5);
}
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