B>二、斜杠语法
Flash 3和4使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径。Flash 5播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来取代点,用以标明电影剪辑或变量的路径。
要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下所示:
myMovieClip/childMovieClip:myVariable
可以用点语法取代上述斜杠语法表示的目标路径:
myMovieClip.childMovieClip.myVariable
斜杠语法在tellTarget动作中使用最普遍,但这种动作在Flash 5中已不再推荐使用。
注:现在,宁愿使用with动作而不使用tellTarget,因为with动作与点语法更兼容。
三、大括号
ActionScript语句用大括号({ })分块,如下面的脚本所示:
on(release) {
myDate = new Date();
currentMonth = myDate.getMonth();
}
四、分号
ActionScript语句用分号结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束:
column = passedDate.getDay();
row = 0;
同样的语句也可以不写分号:
column = passedDate.getDay()
row = 0
五、圆括号
定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:
function myFunction (name, age, reader){
...
}
调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:
myFunction ("Steve", 10, true);
圆括号也可以用来改变ActionScript的优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。
也可以用圆括号来计算点语法中点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this) 得到计算,并创建了一个新的颜色对象:
onClipEvent(enterFrame) {
(new Color(this)).setRGB(0xffffff));
}
在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:
onClipEvent(enterFrame) {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(0xffffff);
}
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