| Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。
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| Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。 |
| Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setVolume)或平衡(setPan)。
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| Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。 |
| MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如myMovieClip.play())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadMovie或
duplicateMovieClip)。 |