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Flash5 有声音的三眼狼(三)
2000-09-15· ·画魔··yesky

,右眼加入action:
on (release) { //和刚才的相反,snd停止并告知眼眉mm到第1帧停止
snd.stop();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndStop (1);}
}
on (rollOver) { //经过时显示stop框,移走消失
setProperty ("/t3", _visible, true);
}
on (rollOut) {
setProperty ("/t3", _visible, false);
}
4,中眼加入控制声音的action:
on (keyPress "$#@60;Up>") { //按键盘上键,使声音加大5
vm = vm+5;
snd.setVolume(vm); //语法:mySound.setVolume(volume);}
on (keyPress "$#@60;Down>") { //按下键,使声音减小5
vm = vm-5;
snd.setVolume(vm);}
on (keyPress "$#@60;Left>") { //按左键,声音偏向左边的声道5
p = p+5;
snd.setPan(p); //语法:mySound.setPan(pan);}
on (keyPress "$#@60;Right>") { //按右键,声音偏向右边的声道5
p = p-5;
snd.setPan(p);}
on (keyPress "1") { //按键盘‘1’键,使声音左边从左声道发出;
snd.ll = 100; //settransform()的四个参数:ll,rr,rl,lr 值域(-100~100)
snd.lr = 0; //ll::是左声道的输入量,rr:右声道的输入量,
snd.rr = 0; //lr:右声道到左声道的输入量,rl:左声道到右声道的输入量
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd);//语法:mySound.setTransform(绑定住的声音对象名称);}
on (keyPress "2") {//按‘2’键使声音从右声道发出
snd.ll = 0; //flash 5的声音输出公式如下
snd.lr = 0; //左声道输出 = 左声道输入 * ll + 右声道输入 * lr
snd.rr = 100; //右声道输出 = 右声道输入 * rr + 左声道输入 * rl
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd);}
on (keyPress "3") {
ltor(); //按‘3’键调用自定义过程"ltor",过程在5介绍}
on (keyPress "4") {
rtol(); //按‘4’键调用自定义过程"rtol"
}
on (rollOver) { //鼠标经过,说明框出现,移开就消失
setProperty ("/t1", _visible, true);}
on (release) {
}
on (rollOut) {
setProperty ( 1", _visible, false);}
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