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“下一代家用电视游戏机正在成为热门话题。不过其互动式功能还处于试验性阶段。而具备互动式功能的游戏机要想取代个人电脑也还需要解决若干问题”。美国IDC(International
Data Corporation)于美国时间8月29日宣布了上述的调查结果。
该项调查以美国拥有家用电视游戏机的350个家庭为对象,通过询问他们的使用状况及购买行为等,来调查用户对于互动式游戏机的关心程度。
关于互动式功能是否重要的提问,回答具有两种倾向。
在被调查者中,作为最重要的互动式功能,提出“下载游戏”的被调查者占总数的约50%,比例最高。提出“WWW冲浪以及电子邮件”的被调查者还不到30%。在重要性排名中位居最后一位。另外有约40%的被调查者回答“完全不关心”。
IDC分析指出,“这值得注意”。“很多游戏用户认为,WWW冲浪及电子邮件是个人电脑的功能。对于游戏机来说,能否进一步拓宽游戏种类,能否提供用来丰富游戏内容的互动式功能将成为获得成功的关键所在”(IDC分析家Schelley
Olhava)。
在线游戏已经获得众多用户的支持,有32%的被调查者回答在线游戏“非常有趣”。另一方面回答“不怎么好玩”的被调查者也占35%。另外还表明,那些还没有拥有个人电脑的家庭比拥有个人电脑的家庭关心程度要低。
IDC向游戏开发企业提出建议,为了“打动”持有这种观点的游戏用户,有必要致力于提供信息及在促销活动等方面加大力度。
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