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Swish 1.01上手指南(三)
2000-07-30· ·莫治雄··Yesky

 ”窘哺蠹医步釹wish的用户界面,为熟练应用它打下基础。Swish的用户界面包括主窗口和查看窗口。

一、主窗口

  主窗口主要由四大部分组成:菜单栏、工具栏、场景列表和属性标签。



1.菜单栏

  菜单栏包括File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Modify(修改)、Control(控制)、Samples(实例)和Help(帮助)等7个菜单。实例菜单中有几个用Swish制作的动画实例,可以作为学习的参考。其它菜单上的常用选项,可以通过工具栏快速访问。

2.工具栏

  通过工具栏可以快速访问主菜单上的常用选项。

创建新的Swish动画文件。
打开.swi文件。(注:Swish不能打开.fla文件,因为.fla文件的格式没有公开。
保存当前的Swish动画文件。如果是新文件,Swish会询问文件名。输入文件名时无需输入.swi后缀。
在Swish动画后面添加新的场景。
在当前场景中心添加新的文本对象。所建立的新文本对象的默认文本是“Text”。新的文本对象放在堆叠顺序的上面。
在堆叠顺序中把当前对象上移一层。
在堆叠顺序中把当前对象下移一层。 d>
如果本场景中没有选中的对象,删除本场景;否则,删除选中的对象。
在查看窗口播放当前动画。
在查看窗口播放当前场景。
停止任何动画的播放,返回编辑模式。
把当前的Swish动画输出为Flash动画(.swf)。如果使用的是没有注册的Swish版本,Flash动画中的文本会乱七八糟。
建立临时的HTML文件和SWF文件,启动默认的浏览器,播放当前的Swish动画。至少要有一个浏览器与HTML文件关联。
显示帮助主题。

3.场景列表

  场景列表位于主窗口的左边,用于显示一个Swish动画的总体结构,即一个动画有多少个场景,每个场景有多少个文字层组成。如果从Samples菜单上打开实例promo.swi,场景列表的显示如下图所示。


  场景列表类似于目录树的结构。动画名位于“树根”,次一级是场景,一个场景可以包含一到多个文字层(或对象)。在列表中单击,可以选择场景或文字对象。双击“树根”,在主窗口的右边将显示General(一般)属性标签;双击场景,将显示Scene(场景)属性标签;双击文字对象,将显示Text(文本)属性标签。

4.属性标签

  属性标签共有6个,用于设置场景和文字对象的属性。

(1) General(一般)属性标签

General属性标签包含影响整个动画的共通属性。


动画的宽度和高度 以像素为单位设置动画的大小。通过调整查看窗口(见下述)的大小,也可以改变动画的大小。
每秒帧数 修改每秒帧数,可以控制动画播放的速度。每秒帧数越大,动画的播放速度就越快。
背景颜色 改变动画的背景颜色。改变背景颜色将影响整个动画的所有场景。改变一个场景的背景颜色,其它场景的背景颜色也会跟着改变。
循环预览动画 选择此项,预览动画时将反复播放。取消此项选择,预览动画时仅播放一次。

(2) Scene(场景)属性标签

场景标签包含当前场景的属性。

场景名称 出现在场景列表的场景名,在Goto Frame(跳转到...帧)动作中,用来识别不同的场景。
场景链接 为整个场景设置URL。在播放动画时,如果当前场景被单击,浏览器将在目标框架中显示这里指定的URL。
目标框架 为链接指定目标框架。
注:如果当前场景的某个对象包含了释放鼠标按键的事件处理程序,当鼠标在该对象内单击时,场景的链接将被覆盖。

(3) Timeline(时间轴)属性标签

  时间轴属性标签包含当前场景与时间有关的属性。



帧数 设置当前场景的最大帧数。场景可以根据需要增长或缩短。如果你试图缩短场景,使某些特效(或动作)位于最后帧之后,Swish将把帧数设置为最后面的特效(或最后面的帧动作)的末帧。当播放或输出本场景时,Swish将不包括场景尾部的空帧。也就是说,动画的播放将移到最后特效(或帧动作)后的下一场景。
对象列表 用于选择场景中的对象。列表的最顶行总是分配给场景。场景下面的行代表场景堆叠顺序中的每个对象。
帧标尺 位于时间轴窗口上部,可左右滚动,指示场景的当前滚动位置。
场景行 总是显示在时间轴的最顶行,是添加、移动和编辑帧动作的地方。当动画播放到添加有动作的帧时,帧动作被自动执行。
对象行 对象行位于场景行之下,并与对象列表相对应。对象行是添加、移动和编辑特效的地方。
当前帧 在场景行和对象行中被高亮显示的帧。
添加帧动作 在场景行被选中的情况下单击Add Action(添加动作)按钮,或在场景行的空帧中右击,都可以添加帧动作。任何有效的动作都可以作为帧动作添加到场景行中。添加动作之后,该帧将显示一个小写的“a”。当你把鼠标移到该动作上面时,相应的“工具提示”将显示在此帧将执行哪种动作。注:当动画播放到添加有动作的帧时,帧动作被自动执行。
移动帧动作 移动帧动作的操作很简单,单击并拖动该帧到新的位置即可。
编辑帧动作 双击动作所在帧,或右击该帧并从快捷菜单上选择Properties(属性),可以编辑帧动作。动作属性对话框与动作标签一样,该对话框让你能够添加、删除动作和重排选定帧中动作的顺序。
删除帧动作 选择要删除的动作然后按Delete Action(删除动作)按钮,或右击要删除的动作并从快捷菜单上选择Delete(删除),均可删除帧动作。
添加特效
当对象行被选中时单击Add Effect(添加特效)按钮,或在对象行的空帧中右击,均可添加特效。特效菜单分为两部分:简单特效(分隔线上面)和复杂特效(分隔线下面)。当你从菜单上选择一个特效时,特效属性对话框出现,在该对话框中可以设置特效的各种属性。

关闭属性对话框后,在对象行中显示一个代表特效持续时间的矩形,特效的名称显示在矩形中。如果特效持续时间较短,且特效名不能在矩形中全部显示,当你把鼠标移动当特效上面时,“工具提示”将显示出特效的全称。
移动特效 移动特效的操作很简单,单击并拖动该特效的矩形到新的位置即可。
调整特效的持续时间 单击并拖动特效举行的两端,可以增长或缩短大多数特效的持续时间。注:某些特效(如打字特效)不能调整,而且必须使用属性对话框才能编辑。
编辑特效属性 双击特效矩形,或右击特效矩形并从快捷菜单上选择Properties,均可打开特效属性对话框。特效不同,对应的属性对话框也不同。
删除特效 选择要删除的特效然后按Delete Effect(删除特效)按钮,或右击要删除的特效并从快捷菜单上选择Delete(删除),均可删除特效。
拷贝和粘贴特效 右击要拷贝的特效,然后从快捷菜单上选择Copy(拷贝),可以拷贝选定的特效。在对象行的空帧上右击,然后从快捷菜单上选择Past(粘贴),可以粘贴类似的特效。
预览特效 右击要预览的特效,然后从快捷菜单上选择PLay(播放),可以预览选定的特效。单击工具栏上的停止按钮,可以停止特效的预览。
特效变换 所有的特效都可以与简单的变换结合,包括位置、缩放、旋转和Alpha变换。右击一个特效,然后从快捷菜单上选择Transform(变换),即可打开变换对话框。

(4) Text(文本)属性标签

  文本属性标签包含当前文本对象的属性。


字体选择组合框 为当前文本选择字体。只能使用TrueType和PostScript字体。
字体大小组合框 为当前文本选择字体大小(以点为单位),可以从预置字体大小列表中选择,或在编辑框中直接输入。
粗体和斜体 设置文本的样式为普通、粗体或斜体,或后二者的组合。
对齐按钮 可以设置文本的对齐方式:左对齐、居中和右对齐。
文本颜色 为当前文本对象选择颜色。可以从预置颜色中选取,也可以单击“Other...”(其它)按钮,从Windows颜色对话框中选取。
注:对于一个文本对象,Swish 1.01版仅支持一种字体、样式和颜色。
文本编辑窗口 输入和编辑文本的地方。按回车键可以另起新的一行。在文本编辑窗口所做的修改,可以立即反映到查看窗口中。
显示PostScript字体 选择此项,在字体选择组合框中显示PostScript字体。
输出文本为形状 如果你希望“本”文本对象的字符以形状(图符)形式,而不是以字体和文本形式输出,请选择此项。如果你希望在Flash中导入非字母字体(如Wingdings),本选项是很有用的。

(5) Actions(动作)属性标签

  动作属性标签包含当前场景和对象的事件和动作属性。时间/动作列表位于动作属性标签的左边,选定事件或动作的属性显示在右边。


事件/动作列表 显示当前场景或对象的事件和动作的列表。所有的动作都要由某种事件触发。对于场景来说,当动画播放到达某帧时事件发生。对于对象来说,当鼠标与对象交互(如鼠标掠过对象或单击对象)时事件发生。事件在事件/动作列表的“树根”显示,动作作为事件的“子”显示。对于一个给定的事件,可以执行多种动作。例如,当鼠标掠过对象时,动画可以停止(停止动作),并可“告诉”浏览器装载URL到另一个框架中(Goto URL动作)。
添加事件(或添加动作)按钮 这个按钮有两种用途。当没有事件或动作存在或一种事件被选择时,可以用它来添加新的事件。当一种动作被选择或一种没有附加动作的事件被选择时,可以用它来添加新的动作。单击该按钮会显示一个事件(或动作)菜单,选择菜单上的事件(或动作),即可添加事件(或动作)。
删除事件和动作 选择一种事件或动作,单击删除事件或动作按钮,可删除选定的事件或动作。请注意,如果你删除了一种事件,它的动作也一起被删除。
重排事件和动作的顺序 使用上移和下移事件或动作按钮,可以重排事件和动作的顺序。
帧事件属性 当你为一个场景选择了“At Frame”(在...帧)事件,帧事件属性就会显示在动作标签的右边。在出现的编辑框中,你可以指定事件发生的帧。
鼠标事件属性 当你为一个对象选择了鼠标事件时,鼠标事件属性显示在动作标签的右边。这里有一个各种事件的复选框列表,你可以选择一些事件的组合(如Roll Over和Roll Out),以便不同的事件能够执行相同的动作列表。
动作属性 动作属性因选定的动作的类型不同而异。

(6) Export(输出)属性标签

  使用输出标签,可以为输出Flash动画设置输出选项和发布选项。使用File(文件)菜单上的Publish(发布)选项发布动画时,Swish生成SWF文件和HTML文件。使用File菜单上的Export to SWF(输出Flash动画)选项输出动画时,Swish只生成SWF文件。


位移动画使之与动画剪辑相配 如果你想把Swish动画输出为Flash的动画剪辑,请选择此选项。否则,当你把动画导入Flash的动画剪辑中时,动画就会向下和向右偏移。
剪裁对象至动画窗口大小 选择此选项,对于某些特效,可以得到更小的SWF文件。某些特效(如爆炸)会把字母移出动画“窗口”。当此项被选择时,这些字母将不移动,因为它们位于屏幕之外。如果你打算把Swish生成的SWF文件导入Flash,应该取消此项选择。否则,当这些字母到达动画窗口的边缘时,就好像被“粘住”一样不动了。
把所有文本输出为形状 如果你希望所有文本对象的字符以形状(图符)形式,而不是以字体和文本形式输出,请选择此项。如果你希望在Flash中导入非字母字体(如Wingdings),本选项是很有用的。
显示菜单 此选项设置HTML文档中OBJECT标记的MENU参数为TRUE,使用户单击动画时可以使用快捷菜单。在默认情况下,此项被选中。如果你希望快捷菜单仅显示About Flash选项,请取消对此项的选择。
循环播放动画 次选项设置HTML文档中OBJECT标记的LOOP参数为TRUE,当动画播放到最后一帧时又从头重复播放。取消对此项的选择,当动画播放到最后一帧时停止播放。在默认情况下,此项被选中。
窗口模式 此选项设置HTML文档中OBJECT标记的WMODE参数,包括透明动画、绝对定位和层技术设置。此选项只在安装了Flash Active X 控件的IE中有效。WMODE参数可以设置为WINDOW(窗口)、OPAQUE(不透明)和TRANSPARENT(透明)。
动画质量 此选项设置HTML文档中OBJECT标记和EMBED的QUALITY参数,确定执行抗锯齿水平。因为在动画呈现在浏览者屏幕之前,抗锯齿处理要求更快的处理器速度来平滑动画的每一帧,所以,QUALITY参数分配给外观和回放速度以优先权。QUALITY参数的取值包括:Low(回放速度优先于外观)、Autolow(速度优先,尽可能优化外观)、Autohigh(速度、外观并重,不得已时牺牲外观)、High(外观优先于回放速度)、Best(提供最好的显示质量,不考虑回放速度)。
HTML对齐 此选项设置HTML文档中OBJECT、EMBED和IMG标记的ALIGN属性,决定Flash动画在浏览器窗口中如何定位。ALIGN属性的取值包括:Default(默认)、Left(左对齐)、Right(右对齐)、Top(顶边)和Bottom(底边对齐)。
拷贝HTML到剪贴板 拷贝包含OBJECT和EMBED标记的HTML代码到剪贴板。这样,你就可以把动画粘贴到现有的HTML文档中。

二、查看窗口

  查看窗口用来编辑和预览动画。

编辑模式 在编辑模式,你可以在查看窗口中摆布当前场景中的对象。单击可选择对象,单击并拖动可移动对象的引用位置。右击对象将显示一个快捷菜单,使用该菜单你可以剪切、拷贝、删除当前对象,或粘贴剪贴板中的对象。
播放模式 在播放模式,可以在查看窗口预览动画、场景或特效,就像在网页上一样。播放动画时在查看窗口右击,将显示一个关于Flash播放器信息的快捷菜单。
使用 Control Menu(控制菜单)或工具栏的Play/Stop(播放/停止)按钮,可以在编辑模式与播放模式之间切换。
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