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用3DMAX制造足球(一)
2000-07-11 00:00:00· 肥猴·CPCW

p>学习在 3D Studio MAX 中做出真实的足球.方法当然不是建一个球然后贴上贴图完事,这个球经得起很近距离的观察,是一种高细节的建模.ball.jpg (12406 bytes)


1.先打开3DMAX用 "Min/Max Toggle" 按钮将"top"视口最大化

2.下边经过 "Create/Shapes/NGon" 设置为 "circumscribed", 边数是 5. 然后在视口中建立一个半径( radius) 100左右的多边形.

icon07.gif (152 bytes) icon08.gif (146 bytes)

3.以鼠标右击 "Select and move"钮.

icon01.gif (149 bytes)

4.然后"Move Transform Type-In" 对话框出现. 在 "Absolute: World" 中三栏全部敲零. 现在多边形的坐标移到了 (0,0,0). 现在关闭对话框.

5.同样右击"Select and Rotate"钮.

icon02.gif (156 bytes)

6.然后 "Rotate Transform Type-In" 对话框出现. 在 "Offset: Screen" 中"z"一栏敲入"-90". 关闭对话框.

7.在 "modify"中将多边形半径设为 68.819. 所得结果如右图.

screen01.gif (490 bytes)

谁都知道一个足球不仅包括5边形还有6边形,下面我们就来制作6边形

8.在 "Create/Shapes/NGon" 设置为 "insc ed",并设边数为 6. 在视口中建立一个半径100左右的多边形.

9.然后在 "modify"面板中将6边形半径设为100.

10.现在我们来对齐这两个多边形. 首先右击 "3D Snap Toggle" ,在 vertex前的方框中打勾. 然后关闭对话框.

icon03.gif (156 bytes)

11.按 "s" 键激活 Snap, 如果它还没有被激活的话.

12.左击 "Select and Move" 键. 拖动6边形与5边形对齐如图.

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注意两个多边形各有一边是相等的

趁现在两个多边形还在一个平面上,给他们加上 UVW 贴图坐标 .

13.选择5边形, 给它加上一个 "UVW Map"修改器(在"modify"

面板中). 下面按键盘上的"print screen" 键,将当前屏幕拷贝到剪贴板上,然后打开你喜欢的两维软件(如photoshop),将图像粘贴下来,并将图像中 UVW map修改器黄框内的部分剪下来.保存图像,以便后面在贴图中使用 .

14.下面对6边形采取同样的步骤.

下面我们将旋转多边形以形成一个球,首先我们要改变6边形的坐标中心

15.选中6边形,点 "hierarchy/affect pivot only"键, 并右击"3D Snap Toggle" 在对话框中选中 pivot. 关闭对话框.

icon09.gif (192 bytes)

16.将鼠标移动到 6边形上出现一个青色的框,然后将坐标中心拖到坐下角点上,如图

screen04.gif (951 bytes) screen05.gif (887 bytes)

17.再次按下 "affect pivot only" .

18.在选中6边形的情况下,先左击后右击 "Select and Rotate" 钮.

19.在 "Rotate Transform Type-In" 对话框中 "Offset: Screen"栏内 type X 栏键入37.377. 关闭对话框.

20.右击 "3D Snap Toggle"取消对 pivot 的选定.

21.选中6边形,将鼠标移到左下角点出现节点捕捉,按住 shift 键, 鼠标左击拖动如图,然后释放鼠标

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