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图文:《命运与征服之叛徒》访谈纪实

来源:天极网游戏频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2001-08-31 15:55 评论()

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  很明显,如果一款游戏能够将知识性和趣味性完美地结合起来,那么一定会产生一种让人意想不到结果,《命令与征服之叛徒》(《Command & Conquer: Renegade》)就是这样的一款游戏。前作不同的是,它采用了全新的3D引擎,画面效果当然是与众不同了,你可以看到其中独特的光影效果,当然玩法、武器、建筑物以及战斗场面等方面也不同于原来的风格。

  尽管本作增加了很多单人战役,但是游戏最吸引人的地方还是它的多人模式。其中包括决战、集团化决战和争夺战,这可是检验你智商高低的好机会,不管怎么样,一切战争都会依靠适当的战略战术才能够取胜,不过这也要建立在一定的经济基础上,挣钱的方式多种多样,你可以采矿,也可以以消灭敌人来获得金钱,还可以毁灭他们的建筑物求得经济发展,这样提高武器和装备就会显得越来越容易。

  还有一点,就是本作的三维动画制作,真可谓说是一绝。它是如何将将传统2D的技术融合到三维制作中来呢?。为此,制作小组的领导者Jani Penttinen 特别在多方面进行了阐述——

    记者: 首先,可以介绍一下你自己的情况吗?

    Jani Penttinen: 我的名字叫 Jani Penttinen,在Westwood Studios公司担任 3D工程师的领导。这次我的工作主要是《叛徒》的整体设计和以3D引擎为基础的程序问题。之前,我曾经在芬兰进行一些小游戏创作。而且在美国也发行了很多。

  记者: 《叛徒》新的引擎运行情况怎么样?你可以大致介绍一下它的特征吗?其中保留了《命令与征服》的一些技术吗?

   

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