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二战策略《轴心与同盟》评论

2004-12-20 13:43 作者: game 出处: 腾讯游戏 责任编辑:星多多
  二战题材一直以来都是游戏业界最热门的开发主题之一。喧嚣的2004年更是充斥了大量二战题材的游戏,真可谓是大作迭出,囊括了多种游戏类型。今天给大家奉上的这款《轴心与同盟》(Axis & Allies)就是一部棋盘类即时策略类游戏大作。本作由《可汗2》的制作团队TimeGate Studios主刀开发。

  一,游戏AI——差强人意

  AI可以说是当前游戏开发的一大核心,是检验游戏优劣的标准之一。在本作中,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你在游戏中控制的是一支军队而不是单个的单位。因此游戏中的微操作的份量也大大地压缩了,这样能够使玩家将注意力更多地放到策略方面。同《星际争霸》一样,军队都是隶属于某个军事供给站的,只要供给站存在就能够源源不断地生产出更多的军队。本作的AI在指挥军队进行军事攻击方面做得挺不错,不过一旦要运用到策略因素就捉襟见肘了。例如,你可以只需运用步兵就能够冲击敌方的阵地,因为电脑一方一般是不会很快地建立起有效的防御的。

  利用最佳的配置资源并在最佳的时机内造出尽可能多的或者尽可能高级的作战单位攻击对手,这在即时策略类游戏中可说是司空见惯的。本作就在策略的制衡上暴露了其最大的缺馅。比如,对手能通过购买廉价步兵就能攻击你,而你不采用相同的策略的话就只能甘败下风。是优先发展科技还是先发制人,玩家可以进行取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。在对战初期你的步兵既可用以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。不过电脑一方通常却不会这样做。它一般会缓慢地生产两步兵单位,并建造一座机械化大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。

  在争夺城市的时候,AI的表现也不尽如人意。如果一个城镇在你的控制之下并且你在附近有一些单位,而电脑一方的单位经常呆在城镇的中心地带而不是在向外赶你。你可以用大炮轰炸敌人所处的位置,不过大多数时候敌人将坐在那里无所事事。更搞笑的是你甚至还可以在敌人的视线内建造的防御工事,除非你对其进行攻击,否则电脑方将对你视而不见。

  本作在单人模式上也没有多少的策略性可言。而且本作也不是很提倡使用不同的军事打击力量,这不得不说很是令人失望。无论是使用部兵还是坦克,你只需集中比电脑方更多的单位就能都取得胜利。总之,你的军队数量比敌人多,你就能赢。比如,很多时候你只要集中20个步兵就能够进行所向披靡,如前所述电脑方要相在较短时间内建立起有效的防御的。

  二、图像音效——逼真细腻

  《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎,虽说不上是一款画面有多绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精细,每个单位的刻画都非常的细致入微。在不同状态下各种单位的表现也不一样,比如,坦克被击中之后会冒烟,核爆炸看上去很是壮观。特别是两军对战的时,各种战斗单位在一起混战,充满了浓烈的火药味,爆炸、火焰的效果更是维妙维绡,看着那满目疮痍的街道,征战燃烧的废墟,可想而知当时战争的残酷。本作在音乐方面挺不错,紧张刺激的音乐,充分体现出了战争的紧张节奏和激烈。而音效方面恰如其分,各种武器的声音都能清楚地表现出来,特别是在战斗的时候,每种武器的声音都能非常精确的分辨出来,而且显得非常的饱满,同时游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

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