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真实记录天人互动的最后时刻

天极网游戏频道2003-12-23 09:03
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  天人互动——单机游戏时代的玩家最爱

  天人互动,一个大气雄浑,蕴含无限梦想与激情的名字……在那个盗版横行,国外大作纷纷无人愿意代理的年代,正是天人互动公司将一款款玩家期待已久的新作精品带到我们身边——《秘密潜入2》《文明3》《无冬之夜》……所以大多数曾经鏖战于单机游戏时代的玩家都对天人互动公司怀有特殊的情感,他们一部又一部的大作汉化版为我们解决了语言上的难关,从而可以全情投入以往因语言障碍而只能叹息的欧美大作世界中。

  “本地化”一直是单机时代最能令玩家兴奋的话题,单机游戏真正的本地化风潮虽然不是由天人互动开端的,但真正踏下心来,致力于欧美大作的本地工作的则首推天人互动公司。从《海狗》开始,直到《要塞:十字军》。在两年的时间里,天人互动共代理推出游戏五十六款,大作无数,每个玩家在看到自己心目中期待的欧美大作即将进行彻底的本地化工作后与全球同步上市的消息,都在那一刻享受到了异常满足的兴奋感……久而久之,天人互动的名字便和超级大做的中文版联系在了一起……所以,这家五百万投资成立于2001年的公司在还是单机游戏占领主要市场的年代里异军突起,凭借着接二连三的代理大作而迅速走红,不但在玩家心目中,更在业界实实在在的成为了风云之星。

  虽然当时以及现在中国的盗版对正版市场冲击极大,但凭借着全球同步的发售日期和真正大作的正版品质,天人互动也依然不时的携重量级产品吸引众人的目光……从《文明3》到《无冬之夜》,从《死亡之屋》到《秘密潜入》,我们在翻阅其产品列表时,不免暗暗吃惊于天人互动对于整个单机游戏时代的市场影响力。

你对天人互动事件的看法

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  天人互动就仿佛寒冷夜晚海边的守护灯塔,不断的给予玩家来自业界最前端的新品,让玩家们感受到作为中国玩家的独特感受……由此产生的对于业界的影响是无法简单估量的。

  不过,任何公司都有犯错误的时候,虽然单机时代所犯的错误与后来相比显得微不足道,但公司发展达到顶峰之时却也出现了一些令玩家极为失望,以致险些砸了招牌的情况——比如一时之间成为业界笑谈的《上古卷轴3:晨风》的汉化工作。这款游戏众所周知有着自有的庞大世界和无数的人物与情节对话,在如此庞大的世界观中如果没有语言相通的话,那么再瑰丽的晨风世界也将是一个停留在硬盘里的静止时空。然而,当笔者兴奋的拿到这款游戏的完全中文版时,看着天人互动的标志,满心欢喜认为这样浩瀚的欧美世界终于有全中文的利器来任我遨游……不过这种兴奋在刚一进入游戏便被惊愕所代替——“what是 you 的 name”这游戏中的第一句中文翻译便让我明白了这次所谓全中文汉化的欧美世界注定是一场蹩脚的恶梦。各大媒体都借此机会狠狠的暴炒了一把,将天人互动的汉化失败上升到了业界人员职业道德的高度……从此天人互动在单机领域虽然推出了无冬之夜等等后续大作,但是其在玩家心目中的地位已经在不断动摇中不复往昔。

网络世界——冒险家乐园的启示录


  

  人们都把一些因为混乱中的无序而造就无数机会的地方称为冒险家的乐园,这一方面是因为一些市场或环境在建立之初不可避免的留有一些特殊才能人士即冒险家们才能发掘的空档,另一方面也表明在冒险家的快乐之外一定存在作为基数的市场陪葬品……当然,冒险家和陪葬品最初的雄心壮志都毫无区别,也许陪葬品还会远远超越。但是很多失败是从一开始便注定的,天人互动不幸的成为了这个乐园中的失落者。

你对天人互动事件的看法

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  网络游戏虽然红火,但是在起先只是作为一个新生事物而被单机群落所排斥,一直以来都在单机世界中成长的玩家看到网络游戏那简陋到不可忍受的画面时,想必都有种高高在上,视察贫困落后,送送温暖的感觉。而天人互动这种老牌的单机游戏代理商也同样怀有这种心态。虽然其后以光速迅猛发展的网络游戏市场令人们大开眼界,不过最初的印象痕迹却无法改变一些植根于思想深处的决策行为。

  当一个企业在一个技术时代发展到行业领先的时候,虽然已经坐拥此层次的成功,但难以转身,难以调整企业发展方向也就成为了最致命的要害。当下一轮科技与时代进步的风暴摧枯拉朽不容抗拒的到来的时候,难以转向的企业便也会将辉煌留给过去的岁月……这也就是为什么会有天下大事合久必分,以及风水轮流转等等话语的原因。虽然天人互动的整个行业轨迹与此并不十分类似,但从单机向网络游戏的转轨中,其种种决策和行为则一定会留有自己所擅长行业的固有思维……天人互动代理的欧美大作很多,无冬之夜等等AD&D的作品经历一定是构成其将魔剑引入市场的重要因素。

  《魔剑》是一款很优秀的网络游戏,有着诸多名头和相对比较深厚的内涵,比起同类产品EQ来说应该更具有时代气息(比如图像方面),天人互动对于具有浓郁欧美文化氛围的产品总是情有独钟。同一时期网络游戏产品大都单纯练级等等游戏环境,被天人互动看作为相对内涵深厚的《魔剑》对同类网游的竞争优势。但还是那句话,专业的游戏从业者观点反而恰好不被由普通玩家组成的网络游戏市场所接受。EQ状态低迷,《魔剑》则更是困难重重。想必天人互动在选择推出《魔剑》之时,一直以为国内AD&D群众基础已经足够,玩家都在韩国泡菜坛子的水深火热中急切渴望有一部不同寻常的大作……其实天人互动进入市场的初衷与玩家行为所导致的市场最终结果之间的这种强烈矛盾,是一个用专业眼光很难解释的现象——为什么专业人员和高级玩家看来魅力无穷AD&D世界,在千百万普通玩家眼中如此没有吸引力,又为什么那些被我们称为垃圾的无聊网游则可以拥有那般旺盛的市场生命力……所以市场的这种产品选择的奇特,也严肃的提醒了运筹其中的厂商在选择产品之时,最好放弃专业人士的所谓经验与眼光。

你对天人互动事件的看法

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  从另一方面来讲,天人互动此次走到破产边缘是由于对《魔剑》的运营投入资金过多,但游戏长期没有起色,最终资金链难以持续,公司生生被《魔剑》拖垮。这就要涉及到《魔剑》这款游戏本身是否存在缺陷的问题。从游戏性上来讲,《魔剑》是一款非常优秀的游戏。但是对配置要求过高,是其第一眼看去便可发现的问题。另外的更多游戏内部问题,在总结了一些玩家的意见后,大体可分列如下:

  1.游戏对于战败的惩罚过于残酷

  魔剑战败后,城破家灭,店毁人亡。数月心血毁于一旦,因此令玩家产生巨大的失落感和失望情绪,很多人因为心爱的城市和店铺被拆伤心退出。其残酷性绝对无其他网游可比。

  2.经济系统形同虚设,对游戏世界影响不大

  不少玩家手里的钱越来越多,多到没地方花,货币流通渠道太少。疯狂的玩家一天就可以打到数百万钱。魔剑币已经基本失去作用。

  3.装备系统简陋单一,缺少吸引力

  虽然说魔剑不是玩装备的游戏,但现有的装备系统多点变化毕竟是好的。而且对于早已习惯寻宝的玩家具有很大吸引力。而且更重要的是,装备系统的改进有益于经济系统的改良。

  4.公会系统过于疏漏,练级系统过于简单

  魔剑突出公会的意义是其一大特性,但仍有一些不合理(至少对于中国玩家来说是如此),比如大量1人公会等等。另外升级太快,过程太过简单,这是游戏很快丧失乐趣。

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  总体和客观评价这款游戏,玩家大都认为魔剑是一款好游戏(仅仅说他的游戏理念,技术问题不敢恭维)。然而它太残酷,残酷的已经脱离了游戏的乐趣,他更像我们生活着的社会……以上很多观点都是官方论坛上玩家的心声,但天人互动作运营公司想必并没有改变这些问题的能力。这样一路探讨下来,最终又将问题归到了运营与开发两端,以及中西玩家文化及偏好的差异上面……

  捕风捉影——最后的一点疑问

  天人互动公司濒临破产的窘境已成为业内近期的一个焦点,然而在一篇报道中,我们了解到天人互动和盛大及另外一家公司进行过融资的接触,“盛大对于天人互动的产品以及其大部分属于行业精英的员工并不很感兴趣,感兴趣的是天人互动在资本运作方面的独到特长……”。


  这句话令人非常疑惑——既然连盛大也青睐于天人互动在资本市场的运作技巧,那么为何天人互动会最终破产于资金链的难以维持?最终,在另一篇报道中我们捕风捉影的得到了一丝解释:“也许天人互动此时已将资金通过资本运作的方式转移了出去……”。


  如果真如以上报道所构成的前后解释关系,那么事情就简单而也有趣得多了。媒体炒作或者人为以讹传讹成为合理的解释。“著名游戏代理商天人互动的破产”,也许不过是在一个完成历史使命光荣牺牲的公司尸体上做些文章……原本略微揭开疑问迷雾的媒体,出于各种原因而将最本质的问题一带而过,当然事实的真相也许确实不仅局限于我们所感怀的眼前所见,我们也没有打算去充当掘墓人的角色……但终究来说,名为“天人互动”的一个公司垮掉了,既是因为魔剑,也是因为其他很多原因……资本市场的运作不能永远的解决问题,曾经的辉煌也无法抵挡诸神之黄昏的来临……游戏行业少了一个充满活力,并且带给玩家无限快乐的公司,网游市场则多了一个堪为经典的现实案例……我们除了在得到消息之后的感叹和惊讶外,也更加希望这并非所谓的“只是个开始”

你对天人互动事件的看法

 

作者:陈清扬责任编辑:星多多)
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