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网游产业 处于激情下的冷静思考

2005-03-02 09:31 作者: 金伟华 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:blee
        2月18日盛大收购新浪19.5%股权,资本市场作出积极反应,纳斯达克市场上双方股票都出现大涨。随着盛大对迪斯尼式互动娱乐帝国梦想的不断加强,收购新浪将使盛大成为跨媒体、全方位的娱乐工业帝国梦想进一步接近。反之,聚友网络、海虹控股等国内网络类上市公司不仅未见利好,反见利空。何以出现如此强烈的对比?

        近期网游产业消息不断,2月18日盛大收购新浪19.5%股权,资本市场作出积极反应,纳斯达克市场上双方股票都出现大涨。国内外媒体纷纷盛赞此次并购行为,业内普遍认为,因为新浪股权分散,加之盈利预期没有到达,新浪在美国资本市场仅仅徒有虚名。随着盛大对迪斯尼式互动娱乐帝国梦想的不断加强,收购新浪将使盛大成为跨媒体、全方位的娱乐工业帝国梦想进一步接近。反之,国内网络类上市公司不仅未见利好,反见利空。聚友网络的一则公告揭开了网络游戏产业美丽的面纱之下的隐患。据聚友网络的公告,由于推广"神话"游戏,产生了较多的成本和费用,但其又未能按期形成收益,致使公司2004年度净利润较上年同期大幅下降了50%以上。从公司前三季度的业绩来看,聚友网络实现净利润929万元,这也就意味着,"神话"网游的推广不仅没有成为聚友的新利润增长点,反而造成四季度成本的大幅上升,引起公司业绩的大幅下滑。

        何以出现如此强烈的对比?盛大不断的收购兼并,继续打造网上娱乐帝国,而聚友网络、海虹控股等国内网络类上市公司则始终无法出现亮点,原因何在?

        网络游戏产业2004年回顾

        据中国国家新闻出版总署的最新统计数据,04年网游营业收入为24.7亿元,比03年增长近5亿元。产业链规模为270亿元。不仅网游产业规模上不断壮大,而且该产业在资本市场上收获颇丰。04年是盛大、第九城市等游戏企业在纳斯达克上市的一年,从上市后的股价表现来看,国外资本市场市场对中国的游戏产业相当的青睐。而老牌互联网企业网易在网络游戏的收入已经占总收入的三分之二。

        产业在高速发展的同时,基础用户的发展也相当惊人。据最新统计,04年国内互联网用户达到9400万,网络游戏用户数达到2633万(比较上一年增长幅度为22%),占总网民数的28%。游戏产业已经成为互联网内容产业的先锋,继续成为互联网产业的盈利增长点。

        网络游戏产业趋势分析

        从04年网络游戏产业的发展来看,在规模急剧膨胀的同时,该产业发展已经出现了一些新的变化。具体体现在1、市场环境更加趋于复杂,竞争门槛逐渐提高。简单代理一款游戏就能复制盛大的成功已经成为不可能。以盛大、网易、九城、金山、光通等为代表的核心企业群已经形成。而用户群体也出现变化,在近期的网络游戏宣传中,厂商已经将宣传重心的很大一部分针对家庭用户。一向以网吧用户为营销重心的局面逐渐转向家庭用户,家庭宽带的普及,造成网游产业终端产业链的变化。04年网络游戏的产业链环节,包括游戏运营商集合度的提高、终端用户的变化等度发生了变化。

 

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