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《合金装备-孪蛇》开发者访谈

2003-12-24 10:37 作者: game 出处: IGN 责任编辑:星多多


 

  硅骑士谈论“合金装备”,固体蛇,科乐美,任天堂,合作,次世代,还有更多!不可不读的访谈。

  2003年9月5日——IGNcube最近前往位于加利福尼亚州,红木市的科乐美美国分部,造访了硅骑士的总裁,“合金装备-孪蛇”(GC)的开发者Denis Dyack。在一间藏在科乐美办公室后的无间隔的会议室里,Dyack开诚布公地谈论了这件倍受期望的项目,从他在任天堂内部的工作,谈到与“合金装备”神话的创造者小岛秀夫合作是一种什么感觉。他还谈到了这件任天堂/科乐美/硅骑士的结晶将会对未来有什么影响。以下是访谈的全文。


  IGNcube:感谢您接受我们的采访,Denis。您能先告诉读者们硅骑士是怎么参与到“合金装备”与这件项目中来的吗?

  Denis Dyack:说来有趣。“永恒的黑暗”完成后,我与宫本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田边先生,以及所有共同制作游戏的家伙们一起在京都游玩。我们谈论一些我们即将制作的游戏,开始计划,并大显身手—像往常一样—这一点我不能讲,对不起[笑]。我不能具体地告诉你我们做了些什么,但我可以告诉你其它的事情。我记得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃着[是在NCL自助餐厅],突然宫本先生和磐田先生坐在我身边,我好像问:“嗯,怎么了?”宫本先生和磐田先生开始交谈,然后[宫本茂]看着我问:“那么,Denis,你想制作‘合金装备’么?”我只是看着他,说:“什么?”宫本茂说:“是这样,我已经跟小岛先生[‘合金装备’的创造者]谈过了,我们都十分想在GameCube上制作一款‘合金装备’。小岛先生真的十分想做这项工作,但他的队伍很忙,而且他们对GameCube实在没有太多经验。所以他们在寻找一个优良的团队与他们合作,来保证作品的高素质,和与Cube的融合度。我们认为你是最合适的人选。”我就说,好的。第二天小岛先生与一队科乐美的人员乘新干线而来,我们开了一个大会,所有的总裁都在,十分有趣。我们谈话时都很谨慎,看看大家是否很融洽,事实正是如此,于是我们就在那里开始了这项工程。一周之后,我们飞往东京,到小岛先生的团队开发游戏的科乐美总部。我们花了一周的时间与他们交流,看到这款游戏是如何分工的,并定下了全球战略,然后,当我们一回到家,我们就开始了。这就是事情的起因。

  IGNcube:你一开始就知道硅骑士与任天堂、科乐美合作的是原“合金装备”的加强复刻版,还是你以为可能会去开发一个正统续作呢?

  Denis:我认为不会有人觉得一个正统续作会比我们目前制作的东西更激动人心。你应该知道我们和任天堂的历史,我们总试图制作一些新鲜、激动人心的东西,我想小岛先生也是基于这个考虑才通过Cube第一次步入了任天堂的世界。这种观念同样适用于“孪蛇”。

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