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网络游戏焦点:原创VS韩流

2003-09-20 14:32作者:game出处:天极网游戏频道责任编辑:小城月光

 

  中国网络游戏市场从诞生走到今天,一直笼罩在"韩流"汹涌的阴影中。随着中国网络游戏产业链的不断成熟,对抗 "韩流"已经成了产业进一步发展的关键,中国网络游戏产业需要走上一条健康之路。

  在这样的产业背景下,金山带着耗资千万的原创力做加入了日趋激烈的网络游戏竞争之中,其自主研发的首部作品《剑侠情缘网络版》9 月20 日启动公测,正式与广大玩家见面了。公测之前,雷军便多次表达了金山的网络游戏理想:"《剑侠情缘网络版》要在2003年年底实现10万人同时在线,跻身网络游戏业第一阵营。到2004年年底,将独立研发和运营数款游戏,实现同时在线峰值过百万,打造中国网络游戏之最。" 《剑侠情缘网络版》选在凌晨零点公测,从细节上展示了金山决胜千里的理想和信心。

  原创网络游戏走向成熟是产业发展必然

  网络游戏走进中国的时间并不长,2000年,台湾的《万王之王》进入大陆并获准运营,至今不过三年。而网络游戏的发展速度之猛却令人惊讶不已,有数据显示:2000年中国的网络游戏销售额仅为0.38亿元,而2001年达到3.25亿元。2003年2月18日,中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。预计2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万并且进入快速成长期。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。

  市场迅猛发展的结果就是带动产业结构的迅猛发展,金山软件营销副总裁王峰概括到:"短短三年,中国网络游戏业从产业格局的高度概括差不多走过了三个时代。"
2000年,以《万王之王》为代表的网络游戏作品在中国登陆,这些作品吸引了用户的眼球,创造了经济价值。这一时期,中国网游商业运作色彩浓厚,形成业态发展的第一个阶段--网游商业时代。

  2001年之后,以韩国游戏为代表的一大批舶来品占据了我们的市场,这些作品培育了国内第一批成熟的玩家队伍,促进了网络游戏业市场容量的激增,同时带动了通信、IT软硬件、出版等一系列周边产业高速发展,以网络游戏为核心的产业链增值形态初步形成,中国网游业的第二个发展阶段--网游产业时代来临。这个阶段,韩国作品成了一道浓厚的产业风景,中国网游市场"韩流"汹涌澎湃。

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