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外挂奇观 《天堂2》压测拉动市场需求

来源:IT写作区 作者:game 责任编辑:blee 发表时间:2004-09-22 16:09 评论()
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  市场是如何产生的?

  是因为有需求存在。当用户对服务商提供的服务不能满足时,就会有第三方出现满足用需求。天堂2游戏8月26日至9月8日的压力测试再一次印证了这条真理。姑且不提压力测试造成了何等拥挤的场面,也不提由此导致的涉及运营商的多个论坛被民怨所湮没,单是说说在26日后其它方面对此的反应,就很能说明一些问题。

  当一万幸运儿以摸彩票的运气进入游戏服务器时,服务器外几十万人正在为抢到一出一进的名额而展开一场工具大战。一部分不知道外挂是何物的玩家,在N次无效的手工尝试后,开始选择脱机外挂和按键精灵作为自己的登录工具。

  QQ群成了外挂讨论组……各大游戏论坛成群玩家跪求按键精灵的登陆脚本……

  现在,即便是当初一些信誓旦旦坚决抵制外挂并辱骂外挂使用者的玩家也已然不顾及公平性,争先恐后的利用各种手段,目标只有一个——挤进服务器。纵是外挂制造者们,恐怕也没有想到运营商凭空送来这样一种机会,简直就差没有捆绑《天堂2》新手包发售了。

  为了应付这种局面,在竞争中赢得口碑,“天下”出了脱机版,“开心果”将登陆间隔改为允许玩家手工设置,量子甚至为使新版本的登录更迅速而专门优化了算法,这种情况如果在9月8日依旧延续下去,恐怕自动建立人物的脱机外挂也是要遍地开花的。

  存在就是合理,这句话的正确性值得商榷。但是在经历了天堂2的压力测试,所有的参与者都会对“需求产生市场”产生强烈印象:在某种情况下,重复连接和登陆这种入门级需求竟会变成评价一个产品好坏的标准,竟然也能变成商机……

  《天堂2》压力测试,真创造了网游业之天下奇观。

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