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《模拟城市4》游戏攻略:税收篇

2003-05-26 13:07 作者: 柏亚 出处: 模拟城市中文网论坛 责任编辑:TONY

  税收篇


  羊毛出在羊身上,你的城市发展的再好,也是依靠广大市民的税收来建成的,因此,合理控制税收以及合理分配税收就是市政管理的重点。税收在本作中有了很大改观,而且变得非常切合实际。我们先看看和人口有关的一些项目:

  住宅:税收(按照收入层次决定)、教育、环境、卫生、工作、安全、密度

  商业:税收(按照收入层次决定)、城市规模、教育、环境、密度

  工业:税收(按照产业结构决定)、教育、交通、密度
  在分区篇里,我们已经很详细地说明了税收面向的群体,在这里重申一下:
  住宅:$低收入人群,$$中收入人群,$$$高收入人群
  商业:$低收入行业,$$中收入行业,$$$高收入行业
  工业:$污染企业,$$制造业,$$$高科技产业

  从这里我们不难看出,所有分区的税收都不是简单的和分区密度挂钩,而是同收取人群的科技素质有很大的联系。如果城市中的居民没有良好的教育,也就无法发展出高级商业办公和服务行业以及高科技工业企业,这也就是说,如果城市没有一个整体和谐的发展,你的税收很大程度上就只能依靠低收入和高污染群体了。

  在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以刺激商业发展。

  随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。

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