近日微软发布了该公司第二财季的财务报告,该季度,微软的家庭娱乐部门,也就是负责XBOX业务的部门首次出现盈利,软硬件销售情况均非常喜人。
截至12月31日的3月期,微软家庭娱乐部门报告销售额为14.1亿美元,销售净利润为8400万美元。去年同期该部门的销售收入为12.7亿美元,净亏损额高达3.97亿美元。该季度Xbox硬件卖至缺货,XBOX超大作《光晕2》的销售收入也达到了3亿美元。根据微软发布的数据显示,目前XBOX的销量已经达到了1990万部,其中仅北美地区就有1320万部。在过去的14个月里,XBOX的市场占有率一直在攀升。
XBOX在欧洲的业务还是不够理想,欧洲XBOX目前为止的销量只有500万部,而亚太地区更是只有170万部。虽然2004年假期XBOX在声势上远远超过了NGC,然而目前XBOX的全球出货量比起NGC并没有多出多少。不久前任天堂公布的NGC全球出货数据为1880万部。另外XBOX的软硬件销售比例为7.7:1,而NGC为8:1。两大平台的软件总销量大体持平。
微软首席财务官John Connors认为2004年是XBOX业务的历史性突破:“家庭及娱乐部门在各个方面都有突破,《光晕2》和Xbox Live成绩非常出色,超过了我们的预期。”
“在这个至关重要的假期内,XBOX在美国的销量超过了任何一个竞争对手。玩家们的需求量实在太大了,以至于我们提前六个月就完成了全年的主机销售目标。”
在未来的预期方面,微软预计到今年6月财年结束前,XBOX的销量将会达到2100万至2200万部,Xbox Live的注册用户将会达到160万至180万,而之前的预期为150万。