这就是说,微软自己的所有游戏和多媒体工具,都将比Windows9X甚至2K跑的更好;还有与微软关系密切的大公司如INTEL的硬件和软件都将得到特殊照顾。
可能跑得慢的程序将会是:开发引擎不用微软的系列工具、采用第三方厂商,从而支持DIRECTX不好的游戏和多媒体工具软件(没人敢不支持它);“顽固不化”不购买微软授权或与微软竞争得很厉害的软件,这是微软没公开说明的部分,但是在很多非正式公开的资料里我们都看到微软公司内部的信函示意开发人员,对其他公司如NETSCAPE等竞争对手,故意在Windows里加入让其出错频率提高的代码,XP恐怕也不会例外——呵呵,英特尔的某芯片组不是有意无意地也把2X的AGP显卡烧了吗,看来是异曲同工的手段。
三、以前运用物理内存不充分的程序会得到改进
尤其是在Windows 9X里的对物理内存运用得不够好的程序,在WindowsXP里将会脱胎换骨――个人意见,在XP里没必要象9X一样运用其他内存优化的工具来画蛇添足,因为XP要求大量的内存是有其道理的,它能很好地调配内存在各个任务尤其是多线程任务里的运用。在Windows9X里,128M与256M、512M几乎没分别;在XP里,256M是个分界线,在256M以上和以下容量的系统性能差异会很大。
会跑得慢的将是:和Windows XP争夺大量物理内存资源的一切程序,比如3D开发软件或是大型3D游戏,您的暗黑或是Q3要流畅,还是在Windows9X或是ME里跑为妙;真正专门做图形开发的话,还是用苹果机或是图形工作站的专门系统好。
四、调用硬盘频繁的任务和偏向网络功能的程序会更快
由于XP是基于NT内核的操作系统,加上它要支持的外设前所未有的多,导致其内置的驱动程序包和动态数据库非常的多,还有大量的事件日志要记录,所以XP调用硬盘是比较频繁的,它也专门为此做了优化。受惠的将是大型数据库等工具和开发软件,这是相对整体综合效果而言的,不太依赖硬盘性能的程序不会倒退变慢,但不会有明显的性能进步。
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