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游戏回顾《守护者之剑2》

游民部落 2000-07-29 00:00 我要吐槽
 ”嗾撸骸妒鼗ふ咧?》确实是一款不可多得的RPG精品,记得当年初见《守护者之剑》时被它出色的画风,美妙的音乐所打动,二代比一代又有了长足的进步,虽然该游戏上市有一段时间了,玩友火之翼狮的文章还是能够唤起我们一些美好的回忆,毕竟在电子和电脑游戏这个成人的童话世界里有许多让我们动情的东西,回忆就是一种幸福。。。
  超越《仙剑》的RPG游戏:《守护者之剑2》
  想必日本TGL公司下属的台湾风雷小组的5CD,RPG大作《守护者之剑2》大家听说过了吧。本人是个RPG迷,玩过的RPG少说也有八九个了,但说句实话, 除《仙剑》外,没一个游戏能让我真正感动,《守护者之剑2》(以下简称《守2》)改变了这一切,它有着比《仙剑》更强的震撼力,在《仙剑》中只有单纯的爱情,并且它是毫无掩饰的在对话中表现出来。在那时是创新,但在今天似乎有点老套,《守2》却完全不同,在男女主角的一言一行中,那种感情若隐若现,直到最后才爆发出来,给人以强大的冲击感。但整个游戏的中心并不是爱情,而是一种不向命运屈服,勇于改变自己的宿命的精神,然而改变宿命所付出的代价是惨痛的……
小屋:尤利西部山道,裘西卡的家,游戏便从这里开始。 高山:站在高山上,修特想起了伤心的往事。
  以下请听我介绍游戏的一些细节(注:我这决不是给《守2》作广告,只不过是想把我的喜悦于大家分享,共同体验年轻的风雷小组(平均年龄20.5岁)给我们带来的震撼感觉)
  图像:
  《守2》使用了横向卷轴画面,不同于一般RPG的45度倾斜视角,越往远处走,人物就越小,很富有层次感,分辨率800*600,16M色,用3D制作,相当精美,地图文件就有1G之多!值得一提的是,游戏中大部分画面都由两幅地图组成,有寂静的乡村,也有繁华的都市。你可以走在青翠的草坪上眺望远处积雪的高山,你也可站在小岛的边缘观看夕阳下波光粼粼的海面,更有一段走在半山腰上,旁边就是茫茫云海,真是……(晕倒@#¥%¥@&×(^¥#%^~~~)
  音乐:
  我的观点是:一个RPG游戏带来的乐趣80%来自剧情,而99%的剧情需要背景音乐来衬托。《仙剑》正是做到了这一点才获得了成功(那四首充满民族气息的金曲至今还深深的印在我的脑海里)《守2》做得更好,35首CD音轨,既有用人声轻声吟唱的凄凉乐章,又有欢快的小调,既有用笛,箫吹奏的民族音乐,也有用钢琴弹奏的现代音乐,配合特定的剧情,感染力极强!爆机之后放出来听听,有一 匚段耷畹母芯酢? 建议大家玩的时候把音箱开得大一些,再大一些,更大一些……轰!(音箱上冒出一缕青烟)
  天神创造了鲁美大陆,完成后,便交给了他的女儿:满月女神 伊格丽亚,她和风,火,水,大地四神兽及四神官,共同守护着这片大陆。随着时间的推移,邪恶,贪婪,自私渐渐在人们心中滋长。对此,伊格丽亚给予世人以宽恕。然而深爱着伊格丽亚的弯月之神:伊比鲁斯主张毁灭这个世界,让善良的人得到救赎。但伊格丽亚坚决不同意。伊比鲁斯和他的使徒染红了这片大陆。当世界毁灭殆尽时,伊格丽亚结合四神兽的力量,化作守护者之剑,将伊比鲁斯封印在大地深处,伊比鲁斯经常吟唱着:“不要背叛我,永恒的挚爱……”
  世间流传着一个传说:伊格丽亚每9999个月蚀日就会转世一次,然后历尽沧桑又回到守护者之剑里,继续又一个9999个月蚀日……
  多年之后,这个传说被曲解了,认为只要能拔起守护者之剑,就能实现拔剑者的一个愿望。在极西之地:葛里斯,一场虫暴把一切都毁了。修特(游戏主角)的未婚妻:露儿也在这场劫难中丧生(游戏片头),于是,修特,踏上了他的寻剑之旅…… 游戏中的主要任务是找齐四只月牙:大地之牙,风之牙,火之牙,水之牙,以防止弯月之神解开封印,但没想到四只月牙的作用是……
  整个游戏在三段大的悲剧中插入了两段轻松的剧情,使玩家的感情被游戏所带动。游戏不仅仅以对话来表现剧情,还有静态图片加字幕的形式(象漫画书一样),更重要的是, 整个游戏有33个动画,其数量简直是“前无古人,后无来者”,使玩家不会感到厌倦。
  游戏的大结局不是我们见过N次的大团圆,也不是纯粹的悲剧,不说了,说出来了就没意思了,总之我玩穿后,头脑发热,连站都站不稳了!(决不夸张!)
太阳岛:风景诱人,这里有一个BUG:刚开使现向左走几步再出洞,避免当机。先见小云和阿礼,打飞着的白鹰,然后见阿布球,打蹲着的白鹰,最后回洞乘小红翼离开,顺序一错,你就准备LOAD吧。
  人物
  男主角修特:“自私的人,竟是用心良苦的爱,”这是游戏中对他的最后评价,活在丧妻阴影下的他对这个“是非颠倒”的世界充满了仇恨,因为他的自私,使一个部落惨遭毁灭,他的行为被他不平凡的宿命所左右,直到雪丽改变了他,使他走出了阴影,重新面对生活。游戏最后,为了他自己,为了改变雪丽的宿命,他……(他的功于过,留着玩家去评说吧)
  女主角雪丽:勇敢,多愁善感,而又善解人意,神秘的生世,使她跟随修特,解开谜团。经过了一段恩恩怨怨,她对世间的仇恨,心结已经厌倦,追求平凡的生活。雪丽从不相信宿命,她认为:一个人的努力是可已改变什么的。但最后,她却向宿命屈服了,因为她身上的担子实在太重了。
  奥扉克特:残暴的恶魔,毁灭修特故乡的真正凶手。游戏中最大的反面角色,弯月使徒中的败类,但游戏的终极BOSS却不是他。(他竟然赶打雪丽的主意,哼!)
  伊雷克特:奥扉克特的孪生兄弟,但性格却完全不同,游戏中你将两次改变对他的看法。
  耶路安东德,席安,特丹:同为弯月使徒,他们却深受人民爱戴,弯月之神被他们称为“救世主”这使修特,雪丽产生了矛盾的心理……
  其他人物还有:裘西卡,柯娜,斐玲,阿尔巴,隆多等等。个个性格鲜明,大家在游戏中去慢慢体会吧。
爪龙山脉,爪龙村:被虫人奴役的山村,人民苦不堪言。
  战斗:
  虽然《守2》的战斗系统是比较“传统”的半即时制,但也有创新,选好招式后,时机一到,点击鼠标左健,人物便会冲出,你必须在人物接近敌人的那一霎那按下左健,否则……(刚开时玩时我曾N次砍空,浪费大量魔法值)   《守2》还有独特的“奥义”系统,主角装配上“奥义”后,会在战斗中随机生效,很有用的哟!
  《守2》的招式都十分的绚丽,大家要好好欣赏啊!
  说句实话,我玩RPG只重剧情,不中战斗,在《守2》中,只要BOSS级人物5回合不死,我就要用密技了,“地雷”根本不打,反正经验值照得。
对白:
  虽然《守2》没做到全程语音,但在其中的精彩对话却是“有声有色”的这也是《守2》的“创新”之一。对话时,人物头像扩大到整个屏幕,文字则以字幕的方式显示,人物表情清清楚楚,配合很有感情的配音,真是没得说了。
凡勒城:固若金汤的巨城,却住着象罗里路一样内心空虚的人。
  缺点:
  任何游戏都不可能是完美无缺的,《守2》也是有缺点的。
  一。有的BOSS级人物两三回和就解决了,有的“地雷”却能把我们的主角们“一技必杀”不过没关系,有密技:Ctrl+Insert(强行胜利)Ctrl+F2(HP,MP全满)
  二。有两处迷宫如果不知道方法是很难走出去的。第一:在“风之大寺”先往左走,走到头后,回来进第一个门,再往左走到头就到了。第二:在“费伯斯山”进入迷宫后,过一个场景进第一个门,如此三四次就到了。
  三。部分剧情路途太遥远了,×%##&^()&%#¥%~~~(我累得趴下了)
  四。技术层次较低,动画用的AVI,音乐用的CD音轨,虽然效果很好,但浪费过大(这是国产游戏的通病,外国的游戏是很少超过1CD的)
  五。对电脑要求较高,在我“驰骋战场”多年的MMX200,32M的“老奔”上的速度,简直“惨不忍睹”,即使我升级为C466,64M,在个别场景复杂的地方,还会有明显的停顿。另外它太吃硬盘了,整整2G,我为了它,省吃俭用三个月,在加上对父母的“软硬兼施”,才买了个10G的大硬盘。(虽然可以分次安装,但本人强烈建议大家一次将三张都装上去)
艾特力丘:平凡,温馨,于世无争生活的象征。
  《守护者之剑》本来是一本40万字的小说,《守护者之剑》是书的第一章:命运的相会《守护者之剑2—伊格丽亚之章》则是后四章(游戏一开始是小说的自序)还有《守1》的支线情节《守护者之剑外传—无尽的宿命》,都很不错啊!
  运行gc2c.exe,可以调整一些选项,如分辨率,AVI是否全屏等。
  总之《守2》是个不可多得的游戏(现在你知道它为什么有5CD了吧)耳听不如目睹,去体验那“一剑的风情”吧!
雷龙镇:同样被虫人占领,但人类和虫人和平共处,虫人首领特丹深受爱戴。 费伯斯山:通往胜利或是失败的大门,一切谜团的根源。

  

作者:火之翼狮责任编辑:)
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