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《魔兽世界》Alpha版报道(二)

2004-01-31 15:14 作者: Allen 出处: 艾泽拉斯国家地理 责任编辑:星多多


  作者:Allen"Delsyn"Raush

  翻译:Ediart

  实战WoW

  在我刚刚开始接触WoW的时候,操作键盘和鼠标的人是暴雪的联合设计师Jeff Kaplan。他用自己的人物向我展示艾泽拉斯世界的各个角落,并解释了游戏的物品和任务系统。感谢老天爷,我那值得信赖的数字录音机把他说的话都录了下来,因为我根本一个字都听不进去。简单地说,即使是在Kaplan向我展示WoW中的美景时,我所想的也全都是“赶快让我自己来玩一会儿吧”。

  最终,在经过一个小时的长谈之后,Kaplan起身离开电脑,并且说出了那句令我兴奋不已的话:“你准备好玩WoW了吗?”我相信当时我是以足够打破世界纪录的速度一屁股坐在了电脑前的椅子上,我们的另一个编辑John Keefer也做了同样的事情。Kaplan重启动了游戏并使用新的账号,指导我创建了一个新人物。在我撰写本文的时候,开发小组正在紧张地测试亡灵,所以服务器里有400个亡灵玩家同时在线。据Kaplan说,目前的测试结果相当令人满意,无论是稳定性还是游戏性都表现良好。

  换句话说,我现在只能创建一个亡灵角色。对我来说这不是什么问题,实际上我本来就是要选个亡灵。点了几下鼠标之后,我创建了一个名叫Delsyn的亡灵法师。WoW的人物创建画面允许玩家对他的角色进行一定程度上的自定义,比如头发和皮肤的颜色、头发或牛角的样式,以及从大量脸部特征中挑出一个自己喜欢的来。这有点令人失望,我告诉Kaplan说可自定义的选项还不够多,至少我应该可以微调我的脸部特征。Kaplan则答道,这是他们目前最常听到的抱怨,因此开发小组正在加入新的特征。

  后来我决定不在这个问题上耗费太多时间。因为Kaplan说在你进入游戏之后,就可以得到各种独具特色的物品来装点自己,比如盔甲上的公会标志,使用效果完全相同却有不同的视觉效果的武器和衣服,等等。最终我确定了自己的人物的外貌,我那位令人尊敬的同伴也选了一个名叫Puspuss(好恶心……)的女性亡灵牧师。我为我同僚的举动向暴雪郑重道歉,然后开始了游戏。

  所有的亡灵玩家都从提瑞斯法林地的一座小镇中的某个墓穴里出来。这座小镇和许多建造在地表以上的亡灵城市一样,实际上是一片废墟,是已经完蛋了的洛丹伦王国的遗迹。当我和我的伙伴跑出墓穴之后,碰到了一个名叫Mordo的亡灵,他告诉我们现在我们已经是被遗忘者的一员了——这是一群有自主意志并且对巫妖王深恶痛绝的亡灵。Mordo还交给了我第一个任务:探索小镇,找到阴影牧师Sarvis,他会告诉我们事情的经过。

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