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某IT业内人士自白:做SALES就像在打游戏

来源:discloser 作者:一个做IT的业务 责任编辑:徐盈迎 发表时间:2005-05-11 15:34 评论()
游戏

  小弟到IT时间不长,心得不少。一直看你们的网站,感觉挺好的,而且,留言也非常自由,大家有什么想法都可以说一说。

  我说的牵扯不到内幕,不过也是小弟的心得,不知道投稿给谁,想来想去,就只能给您啦!写得不好,别见笑哦。

  业务的生活就是一场RPG游戏。我们在一个非封闭的战网房间中,不准换房间的那种,因为换了房间不是因为你做得太差被房主T出来,就是因为你愿意花费经验值归零的惩罚。

  房间会不断进来新的英雄,而你不知道哪个英雄会成为你的客户,哪个英雄会成为你的对手的客户,也就是你的敌人。

  但是你的朋友也会成为你的敌人哦,尤其是突然变节的那种,总是砍得你很痛。这样的客户是因为对手的魅力比较强,或者有诱人的宝物吸引他,所以这样的客户杀伤力比较强。

  我们有个RPG的大任务,就是提高销量,为了这个目标我们在黑暗中探索,不断发现地图上新的出路。但是我们的BOSS会不断的给我们新的任务,就是旁支任务。这些任务有的是可以不完成的,但是不完成他就会影响你总体任务的完成,所以比较麻烦的事——凡是BOSS的任务就都是重要的任务。

  于是我们玩游戏的过程就是一个一个的完成任务,当一个任务结束了没有一个新的任务出现的时候,那只能说明有一种可能——你没做好。

  当然BOSS下任务的时候会考虑你的EXP,因为有的任务以我们现在的EXP几乎是MISSION IMPOSSIBLE。但是任务的难度一般都比EXP来得高,这样完成了任务后就有大的EXP的增长。

  EXP增长得快了你就会升级。就不会仰视那些老业务时用超级崇拜的眼神,因为我们和他们靠近了一步。但是新人进来往往也不是用这种眼神看我们的,因为新人的热情使他们觉得MISSION IMPOSSIBLE的存在是IMPSSIBLE的。

  所以新人被PK的比较多。但是我们升级了就说明EXP已经足够高了,EXP高了就说明任务的难度也高了。所以在升级前很有可能难度高得很恐怖的任务。而在线游戏又是不支持存档的,所以你只能去拼这个任务,失败了就T出房间,如果一旦成功了会马上流传开,大家会知道这个原来也是可行的,于是你是聊天中的话题和英雄。

  在执行任务的过程中我们会遇到很多偶然的机会让我们得到宝物,用来使我们的经验值提高得更快,或者在黑暗的路上奔波时可以跑得更轻松看得更清。而这些宝物往往是打出来的CASH凑起来然后一狠心买下来的。

  我们的宝物几乎都是用来满足EXP的提升的,除了保持人物的体力和温饱,我们很少买奢侈的用来消费的物品,因为PK出来的CASH实在很辛苦,很多次都是用流着血的手拣起来的。

  在BOSS下达新任务的时候往往老的任务没有完成,但是系统默认交给你的任务肯定是可以完成的,所以新任务的到来绝对不会以老任务是否完成为前提。所以你可能有段时间会很忙很忙,忙得顾不上补充体力就一直在追逐老怪,忙得顾不上学新的技能,忙得完成新任务的时候顾不上做好老任务。所以BOSS会怪你老任务没有做好,会扣你的CASH或者EXP,然后公告全战网的ID,作为惩罚。

  你就这样出名了,也从此被其他ID落下一大截,系统也会优先考虑其他人的升级。和我们接触的人最多的是我们召唤出来的生物,但是他们的存在是有时间限制的。我们必须在有限的时间内把他们的效能发挥到最大化。到他们失去价值的时候,我们总能招呼出新的更好的生物。但是前提是这些生物很听话,又肯努力为我们的总任务做出贡献。

  我们也很奇怪为什么身边的英雄的级别都比我们高很多,但是往往被我们打死。后来想通了,因为我们的战队很强,所以可以让我们的威名很高,这样在团体配合作战的时候就可以加快对方的损伤速度。

  但是如果很多英雄围攻呢?我也在想这个问题,谁都无法预料,如果有这种局面出现的那一天,那我百分百会被T。

  现在的状态是什么?千篇一律的还是在跟怪物PK,或者在寻找下一个任务的路上。出了问题怎么办?游戏中的角色是不应该考虑这个问题的。而事实也是,过去的路上,我从没出过什么问题。未来很光明我知道,但是未来是什么?没人能告诉我。

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