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用Photoshop制作一只足球

2001-09-19 13:56作者:yuexiao0913出处:yesky责任编辑:Shiny

  1.首先制作纹理背景文件,选菜单file--new,新建一文件,尺寸为600*600pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。

  2.新建一个层,命名为texture;选择菜单view--show--grid,显示表格线;用套索工具polygonal lossa tool为足球做纹理背景,如图bk;保存文件为fooltballtexture.psd。

  3.选择套索工具elliptical marquee tool,同时按shift,在足球纹理背景上选出一正圆;然后选择菜单edit--copy,复制出一个正圆形的纹理。

  4.选择菜单file--new,新建一文件,尺寸为600*600pixels,分辨率为72dpi,背景为white,模式为RGB。在工具栏中选择前景为淡灰色,选择菜单edit--fill,用前景色填充图层背景。

  5.选择菜单edit--paste,将正圆形的纹理粘贴到新层上,命名该层为ball。

  6.按ctrl,同时用鼠标点击ball层,使正圆形浮动,选择菜单select--save selection,保存选区为ball。这时可以看到在通道栏中,有一个新通道ball。

  7.为浮动选区做变形效果,使其看起来有立体效果。选择菜单filter--distort--spherize,amount=100%,mode=nomal。

  8.为通道ball打灯光效果,选择菜单filter--render--lighting effects,设置如下:

light type=spotlight,
material=-100
texture channel=ball
height=100
其它各项设置根据效果来定。


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