
| 骨骼骨骼动画通道。记录某帧上骨骼层中骨骼的运动变化。 | |
| 矢量层通道。记录某帧上矢量层中各图形及线段的变化 | |
| 层旋转通道。记录某帧上层旋转变化的通道。 | |
| 层位移通道。记录某帧上层位置移动变化的通道。 | |
| 层缩放通道。记录某帧上层缩小放大变化的通道。 | |
| 层属性通道。记录某帧上层属性变化的通道。 | |
| 层层显示及隐藏通道。记录在某帧上某层显示及隐藏的通道。 |
先进行一个小测试:请回答骨骼层可以有几个动画通道控制?矢量层又有几个动画通道控制?
答案是:骨骼层有七个动画通道控制,矢量层有六个动画通道控制,其它层就只有五个动画通道控制了。你回答对了吗?
回放控制和常用的各种媒体播放软件中的播放控制是一样的。回放控制器右侧是当前帧指示器,表示当前时间轴上当前指针所在的位置,即图中红色虚线所示。动画通道时间轴上的点即为动画的关键帧,其中红色的关键帧是当前正在编辑的关键帧。
我们还是结合捆绑肌肉时的那个例子来说明动画的制作过程。