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最近,Origin正在开发中的网络RPG游戏《创世纪X:奥德赛》(Ultima X: Odyssey)以其“Ultima”的大名吸引了众多玩家的注意,最近,游戏监制Rich Hall接受了访问,谈到了游戏自8月份发表会后的一些最新开发进展。
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问:首先,8月月份《创世纪X》的发表会上,你对现场观看并试玩了《创世纪X》的玩家的反应有什么感觉?
答:对我们来说8月份的发表会是一次巨大的成功。我们不但在现场看到了玩家们对我们很肯定的评价和之后在互联网上热烈的讨论,我们还收到了不少关于这款游戏的出色的反馈。玩家们就怪物、特技和游戏的特色给了我们很多出色的意见,直到发表会的几周后我们还要花了很多时间才将这些意见一一加以分析评估消化。我很高兴地对你说,从玩家们直接反馈的意见中,我们为游戏添加了不少新特色和新概念。从这个角度来说,这次发表会所取得的成功是很高层次的,比一般人见到的现场盛况,背后的意义更大。
问:为了使游戏对于《创世纪》和《网络创世纪》的忠实玩家和一般新玩家同样难忘,你们做了多少工作?
答:很多。我们非常注重于挖掘我们的根源——“创世纪”的创始及其内容。游戏里将会包括有很多“创世纪”系列的怪兽、场景和游戏特色。对“创世纪”的长期忠实FANS来说,我们真的很希望让他们能有一种“回家”的感觉,游戏里将会是他们接近20年的时间里流连其中的熟悉世界。对新玩家来说也没问题,因为“创世纪”的世界本来就是一个等待着你进入冒险的迷人世界。
问:Origin的游戏策划会顾虑到“创世纪之父”Richard Garriott(已离开Origin)对这款新作游戏的看法吗?这些顾虑会影响到游戏的整体策划吗?
答:问到这样的问题是很自然的。但既然Richard已经离开了我们去迎接新的挑战,我们现在其实和他并没有很多的联系。猜测他会怎么想《UXO》对我们来说也许并不是一件好事。相反,我们会尽量忠实他原来带给我们的经典概念,并会加入代表我们精神和个性的新东西进去。我们真的很希望Richard能赞赏我们的成果,因为在他创建的传奇的基础上重新制作一款游戏真的是一次充满乐趣的过程。但最终,我们还是要将更大的关注放到“创世纪”的FANS怎么看待我们的新作这一点上。