电竞世界杯唯一指定电脑—TCL海盗
游戏PC不是一个新鲜的名词,从2000 年开始,笔者就从不同的渠道旁观许多的适合玩游戏的 PC 的诞生,但是遗憾的是,直到 2003 年底,游戏 PC 依然没有获得真正意义上的市场承认。究其原因,从 1996 年开始的 CPU 升级带动 PC 更新换代是主要的原因,因为这种微软、英特尔主导的升级几乎掩盖了行业的光芒,无论国外厂商还是国内企业,在游戏 PC 方面的努力都没有取得成功。
策略误区:品牌级游戏 PC
2000 年开始,国际、国内的知名品牌纷纷开始涉足游戏 PC ,但是在英特尔不断更新 CPU ,所有厂商和用户都跟在后面的情况下,主频速度几乎就是选购的标准, wintel 依然有强大的动力,所以性能的提升很大程度上取决于硬件特别是 CPU 、显示卡芯片带动的性能提升,游戏玩家也只需要关注这一点。
在这种情况下,游戏 PC 显然找不到自己的位置,几乎所有的高性能 PC 都采用当时最高档次的配置来吸引游戏用户,但是昂贵的价格令用户却步,游戏 PC 并不等于最高配置,这一点是众多品牌实践之后得出的结论,这也是不少企业定义游戏 PC 过程中的误区。这也是 TCL 在开发游戏 PC 过程中特别关注的问题。
硕果仅存:单兵版游戏 PC
相比较厂商在游戏 PC 上的误区,个人用户的“单兵版”游戏 PC 倒是越做越好,这类型用户最关注的就是超频性能,为了获得最高的系统速度,不少玩家将自己的机器尽可能的超频到更高的水平,超频带来的问题就是系统不稳定和过热,因此个人配置的游戏 PC 是否够资格就取决于如何解决这两个问题,主板内设的超频保护和稳定性功能,更好的散热风扇,以及类似于右图的水冷散热装置也开始出现,在媒体报刊不断的露脸。
游戏应用: 2004 年的 IT 主题
站在一个更高的位置,大家不能否认 2004 年对于整个 IT 产业而言,都将非常强调娱乐应用的解决方案,硬件升级速度太快,远远高于软件系统的更新在 2004 年已经达到一个制约的阶段,英特尔已经明白,还采用以前的 CPU 主频更新带动行业发展已经不行了,因此英特尔官方网站对新型号的 CPU 编号已经不再强调主频的更新了,对于其他的产品而言,情况也是一样,几乎所有的 IT 企业都开始强调应用,从台式 PC 到笔记本,从数码相机到 MP3 播放器,都是如此。
今年 3 月的德国 CIBIT 国际展上,游戏元素已经成为全球厂商共同的主题。消费者已经越来越理性的意识到购买 IT 产品需要的是各种高性能硬件的最佳结合和优化,而非单项的技术指标,越来越大众化的 IT 产品已经放下专业的外衣,时尚的外观,优异的应用性能和方便的操作和使用才是真正需要关注的要点。
