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Matrox:Parhelia 16XFAA技术效果图比较

2002-06-21 13:17作者:文志磊出处:天极网硬件频道责任编辑:天海

  Matrox Parhelia绘图芯片独家支援16X消除片段锯齿(FAA,Fragment Antialiasing)技术,该技术通过4x4超采样模式实现,工作原理是对物体或场景进行多次渲染,然后重新取样获得最终画面,其纹理精度及画面质量都要高于现时流行的多点超采样模式,而且它会智能化的只针对三色形边缘的像素进行进行平滑处理,并用上完整的16倍像素超取样,同时能保留渲染物体内部的像素尖锐清晰。由于边缘般都只占画面的一小部分,所以Parhelia芯片能够以最小的效能损失得到最高质量的画面表现,目前有70%的游戏都支援通过4x4超采样模式来实现16X FAA,对于不支持该技术的游戏,绘图芯片会自动切换到传统的4X FSAA模式执行,以下是基于OpenGL API的重返德军总部(Return To Castle Wolfenstein)效果图比较:

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