小城故事(16):游戏业,路在何方?
从游戏诞生的那天起,它只不是一种在电脑上执行的小程序,没有人能想到就是这段小小的程序日后将成为一个庞大的产业;网络游戏出现的那天,也没有人能够想到它会席卷整个游戏业,打乱业界既定的秩序。但,正是游戏籍由网络的出现,游戏业的洗牌便提前进行了。
作为现今游戏的两大类型:单机游戏与网络游戏,从一开始就显得水火不融。而单机游戏作为游戏的最主要类型,目前已经越来越受到了来自互联网游戏的严峻挑战。
我国台湾地区,在单机版市场逐年萎缩、网络游戏持续发烧的情形下,以单机版游戏开发为主的公司纷纷采取将单机游戏网络化、减少单机版套数等方法以求自保。而在内地,更多的游戏厂商在网络大潮的冲击下改变策略,几乎同时都以网络游戏为主,单机游戏为辅,更有甚者将网络游戏作为其公司的主攻方向,把单机游戏部全线“砍掉”。单机版游戏已经越来越不好卖了,已经是不争的事实:原来可以卖到几万套的单机版游戏,如今却连收回成本都不够了。
盗版一直以来就是软件业挥之不去、弃之不绝的“寄生虫”,无论用尽各种手段,这种“地下市场”始终不得制止,甚至越来越甚。网络游戏则不同,由于其本身所具备的的“先天”优势,使是它的盗版成为不可能。于是乎,网络游戏便成了厂商躲避盗版侵蚀的“世外桃源”--迅速加入“网络游戏潮”,似乎成了游戏商们唯一的选择。
如同当年互联网对整个世界的冲击一样,网络游戏对游戏产业同样造成了巨大的冲击。但是在这繁荣的背后,却依然透露出一丝丝的隐患:越来越多的网络游戏出现在市场上,内容相近又而无甚新意的游戏比比皆是,仿佛只要一背上网络之名,这款游戏就一定会火。随着新产品更新的速度越来越快,一款网络游戏的寿命已经越来越短了:一款才上市的网络游戏,还没有怎么大肆宣传,便已经被新出的游戏给挤了出去了,现在的游戏是越来越难做了--这句话似乎成了游戏厂商们的口头禅。
而倍受冲击的传统游戏:单机版游戏,却也面临着新一轮的洗牌:一款有好创意的游戏卖不动,而另一款不怎样的游戏,在广告的宣传下却卖得大大超越前者。游戏界,已经越来越像娱乐界一样,内在的东西似乎正在逐渐退却,在包装的光环下,一切都变得那么的虚假和不切实际。
内忧外患的游戏业,正面临着一场新兴的革命。网络游戏与单机游戏,正各自在自己的领域中找寻适合自己生存的道路。是统一还是融合,是衰败还是新的开始,或许没有人能够知道。
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