六年前,Valve开发了在当时具有革命性的第一人称射击游戏大作Half-Life。如今,开发商想在Half-Life 2上重现辉煌。在官方宣布游戏即将发售以后,多家媒体都对其进行了专访。现在,HomeLAN得到了一个同valve市场部主任Doug Lombardi对话的机会,大家也可以从中得到一些关于Half-Life 2的最新消息。
HomeLAN:第一家为Half-Life
2做访谈的媒体对这一游戏表现出了预期中的浓厚兴趣。你怎么评价访问方对这一游戏的反应?
Doug Lombardi:当你所付出的努力得到肯定的时候你总是会很高兴的。
HomeLAN:为什么Valve决定向通过Steam平台订购Half-Life
2的用户提供完整版的CS:Source?
Doug Lombardi:原因很简单,CS:Source已经可以玩了。
HomeLAN:Valve会同时放出CS:Source的mod工具吗?这样可以方便Half-Life
2玩家制作自己独特的关卡和扩展任务包mod。
Doug Lombardi:目前为止,游戏的开发工作已经完成,若干名工程师正在为第一版的SourceSDK而工作。我现在也没有一个确切的时间表可以对外公布,我们也希望第一版可以尽快完成。
HomeLAN:同Half-Life 2和CS:Source相比较,即将发售的HL:Source在画面上会有哪些特点?
Doug Lombardi:就画面来说,HL:Source是迄今为止在Source引擎上运行最顺利的一个游戏。现阶段正在进行的是将原来Half-Life的扩展任务包移植到Source引擎上进行测试。HL:Source只是第一次尝试,不同于拥有全新声光效果的CS:Source,在内容方面HL:Source并没有进行太多的改变。
HomeLAN:Steam平台显示支持一个名叫DoD:Source的游戏,是不是像以前发售DoD零售版一样由Activision全权代理发行。
Doug Lombardi:到目前为止我们只是宣布这款游戏即将公布,更为详细的信息会尽快公布的。
HomeLAN:Half-Life系列的其它作品,比如Opposing
Force, Blue Shift, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic等等这些,会得到Steam平台的支持吗?
Doug Lombardi:对此我无可奉告。
HomeLAN:Valve会在某个时刻发布用于Half-Life
2的死亡模式和夺旗模式mod吗?或者说它们是否处于开发中?
Doug Lombardi:现在还没有此类产品面市。
HomeLAN:一段时间以前,Gabe Newell说过他们正在考虑一个按月订购Half-Life
2游戏模型的计划。如果Valve决定定期发布新的游戏内容,那这个计划就可能会夭折吧?
Doug Lombardi:是的,通常对于购买完整版游戏的用户,我们会考虑提供某种形式的附赠品。