Intel Architecture:英特尔架构,英特尔公司开发的x86
芯片结构。IA是英语“英特尔体系/Intel Architecture”的缩写。这是因为目前使用的CPU以Intel公司的X86序列产品为主,所以人们将Intel生产的CPU统称为英特尔体系(IA)CPU。
由于其它公司如AMD等公司生产的CPU基本上能在软、
硬件方面与Intel的CPU兼容,所以人们通常也将这部分CPU列入IA系列。由于目前使用的CPU都是32位的,所以又被列为IA-32。而IA-64就是Intel下一步将推出的64位CPU,但其物理结构和工作机理与目前的X86序列的IA-32CPU完全不同。
3DNow!指令集:3D no waiting,AMD公司开发的SIMD指令集,共有27条指令,可以增强浮点和多媒体运算的速度,针对MMX指令集没有加强浮点处理能力的弱点,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D图形的处理能力,但由于指令有限,该指令集主要应用于3D
游戏,而对其他商业图形应用处理支持不足。
Instructions Cache:指令缓存,由于系统主内存的速度较慢,当CPU读取指令的时候,会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域,即使CPU未要求到指令,主内存也会自动把指令预先送到指令缓存,当CPU要求到指令时,可以直接从指令缓存中读出,无须再存取主内存,减少了CPU的等待时间。
Explicitly Parallel Instruction Code:并行指令代码(EPIC),英特尔的64位芯片架构,本身不能执行x86指令,但能通过译码器来兼容旧有的x86指令,只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。