角色们的属性和品质决定了他们在战斗中的状态,采取何种防护以及进攻效果如何。
力 量:这决定了一个角色的战斗能力。其值越大,进攻时给敌人造成的伤害越大。
忍耐力:该值越大,生命值也越大。
灵巧度:该值越大,角色受到攻击时进行还击命中率也越高。
敏捷性:该值越大,角色成功躲避敌人攻击的可能性也越大。
属性之间的相互关系
“灵巧度”和“敏捷性”这两个属性是一次攻击能否奏效的决定性因素。 如果攻击者的“灵巧度”异常高,被攻击者的“敏捷性”又很低,那么击中目标的可能性就非常高。这种情况下,攻击者的力量值决定了被攻击者将要损失多少的生命值。
如果攻击者的“灵巧度”属性非常低,被攻击者的“敏捷性”非常高,那么击中的可能性就微乎其微。如果不能击中目标,那么被攻击者就不会损失生命值,也就能进行反击。
轻量级战斗艺术
战争的轻量级艺术主要包括使用“疾速”武器和装甲,也就是使用这些武器和装甲可以让使用者移动自如。一个角色必须要有与众不同的“灵巧度”和“力量”属性才能真正掌握战争的轻量级艺术。
分类如下:
冲刺武器:有匕首以及类似的冲刺武器可能角色使用。这是老练的武士和其他精于魔法角色的重要武器。
片 手 剑:使用该类武器可使角色长于近战。该类包括单手剑,短剑以及战斧。
片手钝器:该项技能可提高诸如单手棍棒,链枷,节杖,手杖的操控性。后者更是精于魔法的角色的常用武器。
轻 量 铠:它不会降低战士移动的“灵巧”和“敏捷”。在不妨碍移动的同时,它还能为战士提供很好的保护。